迷路その2
迷路を改良しました、スムーズに移動します。ファミコンからPSってところでしょうか。迷路ファイルが新しい形式になったので、迷路生成プログラムも新しいのにしてください。
auto_labyrinth02_outtext02.zip
↑:向いている方向に進む
↓:バックする
→:右を向く
←:左を向く
PageUp:上を向く
PageDown:下を向く
Fキー:フォグ効果のON/OFF
F1キー:ウィンドウモード/フルスクリーンモードの切り替え
投稿者 robosheep : 2005年10月30日 13:43 | コメント (6) | トラックバック
2d_labyrinth_3d_03.zip
通路の真ん中だけでなく、自由に動き回れるようにしました。
投稿者 robo sheep : 2005年10月30日 15:18
2d_labyrinth_3d_03.zip
上を向けない、壁にめり込む、Releaseで実行すると壁が消える等のバグを直しました。
迷路ファイルや画像ファイルのカスタマイズのために、ReadMe.txtに仕様を書いておきました。
投稿者 robo sheep : 2005年10月30日 20:42
バックがおかしかったバグも修正
投稿者 robo sheep : 2005年10月31日 10:48
2d_labyrinth_3d_04.zip
テクスチャの荒さを改善、ちょっと重くなったかもしれません。
投稿者 robo sheep : 2005年10月31日 13:58
昔部活の先輩がやっていた「キングス・フィールド」??
というゲームを思い出します。
目線感覚なので壁にシアター状にして皆で遊びました。
ダッシュすると凄い揺れるんで酔うヒト続出。
スライムにのると揺れるんで酔うヒト続出。
主旨は把握してなかったけど面白いゲームでした。
(遊び方を間違えているとも言いますね)
投稿者 猫柳 : 2005年11月03日 16:55
フロムソフトウェアのゲームっすね。
シアター?プロジェクターでゲームやったのかな?楽しそう。
3D酔いは3Dゲームの難題の一つだと思います。いろいろと考えられてはいるようですが・・・。アメリカで流行のFPS(キングス・フィールドのような自分視点のシューティングゲーム)とかだと「慣れろ!」って言われてるような気がします。(まだ慣れねぇよ、オエっぷ
CAVEも比較的酔い易い装置なので、その辺の調整も大変です。Vomit(嘔吐)っていうサンプルプログラムもあったですし。
今作ってるゲームは多分オープンキャンパスの時に子供が遊ぶと思うんですが、かなり高価な機械なので、壊されたり酔って吐かれては大変なので。
投稿者 robo sheep : 2005年11月03日 18:34





