GLSLテスト

glsl01.gif

 shaderのテスト。Fragment Shader(Pixel shader?)でセルシェーディングして、Vertex shaderでスケーリングしてます。スケールがマイナスだとポリゴン裏返ってるな。これ、CAVEのテスト用に使う予定。

 次はもっとVertex shaderっぽい使い方をしたいな。(波とか

投稿者 robosheep : 2006年02月10日 14:42

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://render.s73.xrea.com/mt/mt-tb.cgi/620

コメント

んー cave libraryとglewがかち合ってうまく動かなかった。

投稿者 robosheep : 2006年02月16日 17:25