GLSLテスト
shaderのテスト。Fragment Shader(Pixel shader?)でセルシェーディングして、Vertex shaderでスケーリングしてます。スケールがマイナスだとポリゴン裏返ってるな。これ、CAVEのテスト用に使う予定。
次はもっとVertex shaderっぽい使い方をしたいな。(波とか
投稿者 robosheep : 2006年02月10日 14:42
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コメント
んー cave libraryとglewがかち合ってうまく動かなかった。
投稿者 robosheep : 2006年02月16日 17:25
