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ソリッドテクスチャの後は一般的なイメージテクスチャです。イメージテクスチャは、ビットマップなどをオブジェクトのサーフェイス(表面)に貼り付けるものです。2次元のテクスチャしかできませんが、既存のイメージを使うので自由度が高いです。
次はテクスチャーマッピングについての話です。 みなさんがよく知っているテクスチャはビットマップなどの画像を貼り付るものですが。 その前に、外部からの画像ではなく関数を使うことによってテクスチャを張る方法を紹介します。 この方法の利点は、わざわざ画像を作らなくてもいいということと、オブジェクトの内部に渡って3次元でテクスチャを張ることもできる点などです。
3DCGでの視覚、カメラを実現する方法にはいくつかあります。 ここでは一般的にピンホールカメラを基にしたビューと他の方法を使ったブラー(ブレ、ピンボケ)などを紹介します。