RGBスペクトル

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 視覚化プログラムなどでよくある、RGBスペクトル(温度とか、力のかかり具合とか)。どうすればあれを使えるか調べてました。

1.カラーキューブを使う
2.テクスチャにする

1の方法だと、正しいスペクトルにならないけど、色の種類が増えるので見やすくなる
サンプルプログラム

2の方法はテクスチャにしてしまう方法なので、どんなスペクトルでも問題なし(作れるなら)。しかも計算を必要とせず、ただテクスチャを参照すればいいので(1次元でいいし)高速なんではなかろうか。


2はセルシェーディングなどにも使われているので、面白い。
NeHe OpenGL Tutorial -> Cel shading

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このページは、PipeRが2005年12月 3日 18:19に書いたブログ記事です。

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