GLSLテスト

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glsl01.gif

 shaderのテスト。Fragment Shader(Pixel shader?)でセルシェーディングして、Vertex shaderでスケーリングしてます。スケールがマイナスだとポリゴン裏返ってるな。これ、CAVEのテスト用に使う予定。

 次はもっとVertex shaderっぽい使い方をしたいな。(波とか

コメント(1)

んー cave libraryとglewがかち合ってうまく動かなかった。

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このページは、PipeRが2006年2月10日 14:42に書いたブログ記事です。

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