昨日OpenGLでCgを少しいぢり始めました。そして長時間寝て、起きてから気づいた。
「4次元の回転ってVertex shader使えばいいじゃん!!」
jehoshaphat! こんな単純なことに何ヶ月も気づかなかった俺、アフォです。でも問題はCAVE libraryが対応しているかどうか。ちょいと調べてみたけど、CAVEでGLSLとか使ってる例が見つかりません。QVICのビデオカードがWildcatなので、GLSLの方がいいとは思うんですが。
GLSLは、3DlabsのDevelopperサイトにドキュメントとか統合開発環境とかいろいろ置いてあったもので、以前面白半分であそんでみたりした記憶があります。(当時のWildcatVPではfunctionの多くが非対応でした・・・)
CAVEの方を全く知らないのでなんともですが、シェーダコンパイラが対応してさえいればどうにかできないものだろうか・・・
サンプル作ったんで、早めに実験してみます うまくいけば楽しいのにな
このページは、PipeRが2006年2月 9日 16:49に書いたブログ記事です。
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GLSLは、3DlabsのDevelopperサイトにドキュメントとか統合開発環境とかいろいろ置いてあったもので、以前面白半分であそんでみたりした記憶があります。(当時のWildcatVPではfunctionの多くが非対応でした・・・)
CAVEの方を全く知らないのでなんともですが、シェーダコンパイラが対応してさえいればどうにかできないものだろうか・・・
サンプル作ったんで、早めに実験してみます
うまくいけば楽しいのにな