ARToolKitの安定化 その② 関係値計算の概要

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「ARToolKitの安定化 その②」は、関係計算時の動作についてです。




BGM:エコテロニカ(sansuiさん)

 今回のプログラムでは、3Dモデルの補完の際に用いる関係値を、事前に計算しなければなりません。
しかし、その計算はほぼ自動で行われます。

○計算時の動作は、大まかに言って以下のようになります。

1.モード切替
    プログラムのモードを、計算用に切り替える

2.マーカーの認識
    画面内のマーカーを認識して、各マーカー座標系からカメラ座標系への変換行列を求める(ここまでは今までと同じ)

3.マーカー間の関係を計算
    マーカーが複数見つかった場合は、それぞれの変換行列を用いて、
その関係行列(マーカーA → マーカーB という座標系変換行列)を計算する。

4.関係の平均値を計算
    これをフレーム毎に行っていき、関係行列の平均値を計算する。

5.計算情報を描画
    平均値のサンプル数や誤差も計算し、この情報を画面に描画して、計算の頃合をユーザーに知らせる。

6.他のマーカーに移る
    ユーザーはこの情報を見て計算が大体終わったことを知り、次のマーカーの処理に移ります。

7.全部終わったら、モードを戻す
    上記の処理を、「同時に表示できるすべてのマーカー」に対して行えば、基本計算は終了です。確認モードに戻して、ちゃんと計算できているかをチェックします。

8.全体の再計算
    全体的に上手くいっていない場合は、すべての数値をリセットして、再計算を行います。

9.個々のデータのみ再計算
    いくつかのマーカーのみが上手くいっていない場合は、該当のマーカーのみをリセットして、再計算することもできます。

10.データの保存
    最後に、このようにして作成したデータを保存し、再起動時や他のプログラムで使用できるようにします。


以上が、関係値計算時の大まかな処理です。


このブログ記事について

このページは、PipeRが2008年3月18日 22:30に書いたブログ記事です。

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