アーカイブ
- 2008.11.05: ARToolKitの物体認識 その⑤ 指認識プログラムの公開
- 2008.11.03: ARToolKitの物体認識 その④ パブリックドメインソースの公開
- 2008.10.13: ARToolKitの物体認識 その③ 指認識によるポインティング
- 2008.07.18: ARToolKitの物体認識 その② 指認識
- 2008.06.29: ARToolKitの物体認識 その① HSV色空間での色認識
- 2008.06.17: ARToolKitのtwoView その⑤ ステレオのソースの公開
- 2008.05.31: ARToolKitのtwoView その④ 色認識を用いたポインティングデバイス
- 2008.05.28: ARToolKitのtwoView その③ 特徴点の距離検出
- 2008.05.19: ARToolKitのFlash版があるようです
- 2008.05.19: ARToolKitのtwoView その② 特徴色の認識
- 2008.05.11: ARToolKitのtwoView その① カメラ間の関係
- 2008.05.10: ARToolKitの解析 その③ ソースの公開
- 2008.05.09: ARToolKitのTwoViewを触ってみる
- 2008.05.05: ARToolKitの解析 その② マーカーの認識
- 2008.04.27: ARToolKitの解析 その① 変換行列の計算
- 2008.04.13: ARToolKitの安定化 その④ ソースの公開
- 2008.04.10: ARToolKitの安定化 その④ ソースの公開 - ソースの説明
- 2008.04.10: ARToolKitの安定化 その④ ソースの公開 - EXEの使い方
- 2008.04.10: ARToolKitの安定化 その④ ソースの公開 - GPL詳細とReadmeの作成
- 2008.03.29: ARToolKitでのGNU General Public Licenseについて
- 2008.03.29: ARToolKitの安定化 その③ まとめの動画
- 2008.03.20: ARToolKitの安定化 その③ 各種注意事項
- 2008.03.20: ARToolKitの安定化 その③ マーカーのその他の注意点
- 2008.03.20: ARToolKitの安定化 その③ マーカーのパターンについて
- 2008.03.18: ARToolKitの安定化 その② 関係値計算の概要
- 2008.03.17: ARToolKitの安定化 その① 今回のプログラムの基本
- 2008.03.16: ARToolKitの開発を始めました
- 2008.02.13: Movable Type 4 移行
- 2006.07.03: OpenGL
- 2006.07.01: 半2
- 2006.07.01: 半3D
- 2006.04.27: ちょっとコメントOFFにします
- 2006.03.02: CAVE11ぐらい
- 2006.02.18: WX310KとW-ZERO3のバッテリー
- 2006.02.17: NovellのXGL
- 2006.02.14: 携帯向けグラフィックスチップGoforce 5500
- 2006.02.10: Vertex shaderで4次元の回転
- 2006.02.10: GLSLテスト
- 2006.02.09: Vertex shader 使えばいいじゃん!!
- 2006.02.08: バーチャルリアリティの世界
- 2006.02.07: クラインの壷
- 2006.02.06: Ushikiさんからもらったデータ
- 2006.01.25: frame updateは全部のマシンがやってるんだね
- 2006.01.25: Disney、Pixarを買収
- 2006.01.21: 日本バーチャルリアリティ学会
- 2006.01.15: W-ZERO3を触ってみた
- 2005.12.25: texpointが使えない
- 2005.12.22: CAVE掃除
- 2005.12.21: CAVE10
- 2005.12.19: エノンマップ 周期15
- 2005.12.17: 最適化
- 2005.12.16: エノンマップ 周期13 a でスペクトル変更
- 2005.12.16: エノンマップ 周期13
- 2005.12.12: 複素数エノンマップ 試作
- 2005.12.07: 4次元の透視投影
- 2005.12.06: 擬似RGBスペクトル表示
- 2005.12.06: CAVEメンテ
- 2005.12.03: RGBスペクトル
- 2005.11.25: CAVE9
- 2005.11.18: CAVE8
- 2005.11.13: 2次元レースゲームのコース当たり判定できた
- 2005.11.12: 当たり判定用コースの判別
- 2005.11.10: 4次元立方体表示
- 2005.11.08: CAVE7
- 2005.11.06: 3Dファイルの読み込み
- 2005.11.05: レースゲームを作りたい
- 2005.11.04: CAVE6
- 2005.11.03: CAVE5回目
- 2005.10.30: 迷路その2
- 2005.10.29: 3Dの2次元迷路
- 2005.10.29: 迷路自動生成プログラムを少し改良
- 2005.10.28: CAVE 4回目
- 2005.10.27: 4次元の点を描画
- 2005.10.26: CAVEで何を作ろう?
- 2005.10.26: CAVE 3回目
- 2005.10.22: 新しいマシンが決まりました。
- 2005.10.21: Willcomの情報端末
- 2005.10.19: CAVE出向2回目
- 2005.10.18: 一応数学科なので力学的に
- 2005.10.18: 新しいマシン
- 2005.10.16: ビデオカード
- 2005.10.15: CAVEのサンプル
- 2005.10.10: 3ds maxのAutodeskがMayaのAliasを買収
- 2005.09.19: Starsその3
- 2005.09.18: 星間遊泳その2
- 2005.09.18: 星間遊泳
- 2005.09.17: 星のサンプルプログラム
- 2005.09.04: WILLCOM
- 2005.09.03: 他社の携帯電話から京ぽんへのアドレス帳を移動
- 2005.08.24: 次の携帯電話をどうするか考える
- 2005.08.07: とりあえずペットボトルは完成
- 2005.08.03: QVIC(CAVE型VRシステム)のCPU
- 2005.08.01: QVIC(CAVE型VRシステム)のビデオカード
- 2005.08.01: 今日はQVICの説明を受けました。
- 2005.08.01: Blenderモデルデータの公開
- 2005.07.31: ペットボトル
- 2005.07.31: CAVE型VRシステム
- 2005.07.26: Blenderはなかなか手強い
- 2005.07.23: DreamweaverでMovable Typeのデザイン
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