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11年某大学情報工学科入学 16年同大学情報工学専攻入学 18年卒業予定
研究内容:高次元物体の3次元CGによる表現可能性
研究の傍ら創作活動にとりくみ、感情、思想、理論、事象、音楽など不可視又は不可解なモノを 可視化や具現化し、人々に感受してもらうことを目的に活動しています。